用語集

同盟戦でよく出てくる言葉を、短くかみ砕いて説明しています。上の欄に入れると探せます。

最終更新
2026.10.05
対象
グローバル版 Ver.2.2

金運樹Fortune Tree
ガチョウを倒すと出る木。自分の陣地まで運びきった同盟の勝ちです。ガイドで見る →
人垣
陣地を守る塔で、1つの陣地に3つあります。近くに人が多いほど硬くなり(15人分まで)、15m以上離れた所からの攻撃も大きくカットします。防衛か攻撃の人が掛け持ちで乗ります。ガイドで見る →
ガチョウ縄張り鵝鳥
陣地の奥にいる大きなガチョウ。画面の名前は「縄張り鵝鳥」。相手の人垣を1つ壊すまで攻撃できません。人垣を壊すほど弱くなります。ガイドで見る →
闘銭
試合の中だけで使えるお金。ザコや張豹を倒すと手に入り、指揮官が指揮技に使います。ガイドで見る →
指揮技
指揮官が闘銭を使って出す、味方みんなに効く技。勇猛果敢・瞬足・補助断絶など。ガイドで見る →
指揮官
試合の前に決めておく、指揮技を使う人。
とどめ
ここでは、ボスやザコに最後の一撃を入れること。報酬はとどめを刺した同盟のものになります。
1v1中盤演出
試合の途中(残り20分ごろ)に、各同盟の代表1人同士が戦うタイマン。勝った同盟は、有利な効果を1つ選べます。ガイドで見る →
戦場速報
試合中に画面に出るお知らせ。ボスの出現や、人垣が壊れたことなどを知らせます。
遠くからの攻撃のカットRanged Protection
人垣は、15m以上離れた所からの攻撃を70%、25m以上なら90%カットします。人垣と戦った人は、回復の効きが半分になります。ガイドで見る →
真気
気血(HP)とは別のゲージ。削られきると力尽きて、大きな隙ができます。同盟戦では、真気へのダメージが半分になります。
リーグ(合戦)
同盟戦のリーグ戦。段位は上から笑聖・笑いの神・笑いの侠・闇闘。下の段位ほど、人垣や首領などが弱くなります(−25%・−50%・−75%)。
合戦・マッチ戦・同盟決闘
同盟戦の3つのモード。合戦はリーグ戦、マッチ戦はリーグとは別に戦う試合、同盟決闘は果たし状で申し込む試合です。
百肆
同盟が入る地域の区分。同じ百肆の同盟同士で戦います。風炎組は滄浪百肆で、試合は毎週土日の21:30(日本時間)。
階級戦・通常戦
リーグの進み方。シーズンの初めの階級戦で組を分け、その後の通常戦は2週間ごとに昇格・降格します。
繁栄度
同盟の活動で貯まる値。同盟戦に出るには、同盟Lv.3以上・繁栄度30,000以上が必要です。シーズンごとにリセットされます。
同盟金袋
同盟戦で勝つと、同盟執事が配ってくれる金袋。
玄元教拠点
試合開始から3分で、上と下のルートに出る拠点。取った同盟は、そこから復活できます。ガイドで見る →
中立の敵ザコ
どちらの味方でもないザコ。全部で8体、自陣側と相手側に4体ずつ出ます。倒すと闘銭がもらえます。
中立首領
試合の途中で出るボス。張豹(残り25分ごろ)と朱邪骨羅(残り15分ごろ)の2体で、出る1分前に戦場速報で予告が出ます。ガイドで見る →
血河の涅槃
朱邪骨羅にとどめを刺した同盟の、全員に付く強化。
防衛・攻撃
風炎組の担当の分け方。防衛は自陣の人垣を守り、攻撃は相手の人垣を割ってガチョウと金運樹へ向かいます。行き先は指揮官が決めます。ガイドで見る →
同盟戦専属技(〜・絶)
同盟の技で覚えて育てる、同盟戦だけの必殺技。流儀ごとに2つずつあります。ガイドで見る →
流儀
武器2つの組み合わせのこと。全部で10種類あります。ガイドで見る →
流儀の呼び名
同盟内でよく使う呼び方。無銘=鋼鳴・虹、酔拳=瞬嵐・樽、ネズミ=瞬嵐・風。
強靭・覇体
攻撃を受けても怯みにくい状態。
受け流し
相手の攻撃をタイミングよく受け流すこと。

情報の確かさの見方

各ページの「根拠」を開くと、情報の出どころがこの印で書いてあります。

印意味
 公式日本語版(グローバル版)の公式告知や、ゲーム内の説明文に書かれている
 実戦画面風炎組の試合の録画など、実際のゲーム画面で確認した
 攻略情報中国や英語圏の攻略・プレイヤーの検証。ほぼ確かだが公式ではない
 推測分かっていることからの推測。断定はしない
 要確認出典が弱いか見つからない。ゲーム内で確かめたい
 中国版中国版の公式告知など、中国版で出ている情報。グローバル版では内容や時期が変わることがある